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Mon premier Grandeur Nature

Cette page est dédiée à accompagner les personnes qui en sont à leur tout premier événement de type jeux de rôle grandeur nature. Elle peut également être utile pour un rappel des éléments principaux à savoir afin d'être confortable lors d'un de nos événements ou autre événement similaire.

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Le lexique

Voici un liste des termes régulèrement utilisés dans le milieu des jeux de rôle grandeur nature et que vous risquez d'ententre à Convergence.

  • Background (BG): 
    Anglicisme d'antécédents, le background est l'histoire de votre personnage. Plus spéciquement son passé. C'est souvent ce que vous devez imaginez avant que votre personnage entre en jeu. 

  • Bleed:
    Le bleed est le phénomène lorsque le personnage est influencé par les émotions et expériences de la personne derrière et vice-versa. Être conscient du concept permet d'avoir une meillleure réflexion sur les émotions vécues en jeu et hors jeu.

  • Check-in: 
    Un "check-in" est une vérification hors jeu sur l'était de quelqu'un pour savoir si l'émotion est véritable ou jouée, si la personne est confortable avec la situation actuelle ou pour tout autre inquiétude face à la sécurité physique ou émotionnelle d'une autre personne.

  • Costume: 
    Les vêtements portés en jeu pour votre personnage. La communauté voit souvent le terme ''déguisement'' comme péjoratif et préfère utiliser ce mot.

  • Décorum:
    Quelque chose de "décorum" en grandeur nature est un objet adapté pour se fondre de façon fluide à l'univers de jeu. ​​

  • Dungeon Master (DM) / Game Master (GM):
    Nom parfois donné à l'organisation ou l'animation d'un événement grandeur nature. Ceci est un héritage des jeux de rôle sur table. 

  • Escalade de la violence: ​​
    Principe selon lequel la violence devrait toujours être amenée de façon progressive en jeu. Cela permet un je profressif et plus sécuritaire entre tous. 
    Voire l'article de Brumelance à ce sujet:
    https://brumelance.com/2016/08/17/lescalade-de-la-violence/

  • Grandeur Nature (GN):​​
    Nom raccourci de jeux de rôle grandeur nature. Un jeu de rôle grandeur nature est une activité immersive dans laquelle les joueuses et joueurs incarnent physiquement un personnage dans un univers fictif. 

  • Hors-jeu:
    Utilisé lorsqu'on parle de quelque chose qui n'est pas relatif à l'unviers de jeu. Souvent dit à haute-voix pour signifier qu'une parole n'est pas en personnage. 

  • Immersion:
    État dans lequel les joueuses et joueurs sont lorsqu'ils sont complètement dans la peau de leur personnage, oubliant parfois la réalité autour. 

  • Lore: 
    Anglicisme de diégèse, le lore est utilisé lorsqu'on parle de l'histoire d'un l'univers fictif. 

  • Meta: 
    ​Le "meta" réfère aux informations obtenues en dehors du cadre de jeu. Le principe est considéré négatif lorsque les informations sont utilisées au profit des actions d'une personne, mais il peut être grandement bénéfique lorsqu'il s'agit de préparer ou éclaircir hors jeu des situation qui ont eu lieu ou auront lieu en jeu.​

  • Trame (trame narrative):
    Une trame est un fil d'histoire implicant un ou plusieurs personnages dont l'organisation s'assure de la continuité et de l'avancement. 

  • Personnage joueur (PJ): 
    Un personnage joueur est un personnage interprété par une joueuse ou un joueur. Ils sont au centre de l'histoire.

  • Personnage non-jouer (PNJ):
    Un personnage non-joueur est un personnage interprété par un-e membre de l'animation / de l'organisation. Ils sont là pour servir l'histoire des joueuses et joueurs, ainsi que le bon fonctionnement du jeu.

  • Point de vie (PV):
    ​Point quantifiable symbolisant la vitalité du personnage. À Convergence les PV sont attribués à différentes parties du corps (bras, jambes et au torse). ​

  • Player versus environment (PVE):
    Utilisé pour signifier une ambiance de jeu menant les joueuses et joueurs à travailler ensemble contre des ennemis et/ou obstacles communs.​​

  • Player versus player (PVP):
    Utilisé pour signifier une ambiance de jeu menant les joueuses et joueurs à s'affronter entre eux.

  • Roleplay (RP): ​​
    Anglicisme signifiant l'interprétation d'un personnage dans le contaxte de jeu de rôle. 

Quoi apporter ?

À noter que la liste suivante est une suggestion. Tout dépendant de vos besoins et de vos capacités, pensez toujours à avoir au moins le minimum qu'il vous faut pour jouer confortabelement et pour vous gardez dans le meilleur état physique possible.

Hors-Jeu​

  • Des bas (plus que pas assez, surtout s'il annonce de la pluie)

  • Un sac de couchage 

  • Matelas / lit de camp

  • De la nourriture 

  • Une lumière 

  • Lingettes nettoyantes

  • Chasse moustique 

  • Crème solaire

  • Médicaments (les vôtres, acétaminophènes, ibuprofènes, autres)

  • Déodorant

  • Brosse à dent et pâte à dent

  • Brosse à cheveux

En jeu 

  • Votre costume de base adapté à la température

  • Un costume de rechange (au cas où il arriverait malheur à votre personnage ou à votre costume) 

  • Bourse

  • Grimoire

  • Feuilles décorums

  • Plume / crayon décorum 

  • Souliers / botte décorum

  • Lumière décorum

  • Gourde décorum

  • Vaisselle décorum

  • Arme adaptée au grandeur nature (au besoin - non obligatoire à Convergence)

Les conseils supplémentaires

Mangez et buvez 
Ce conseil peut sembler très simple, mais la majorité des joueues et joueurs oublient trop souvent de le faire. S'hydrater est extrêmement important, les coups de chaleur et la désydration étant des problèmes récurrents dans ce genre d'événements. À Convergence nous avons des temps consacrés au repas, donc profitez-en !

Lancez-vous !  
N'oubliez jamais qu'il s'agit d'un jeu et que les conséquences sont victimes. Personne n'est là pour vous jugez. Vous gagnez beaucoup plus à agir et vous lancez dans vos idées et celles des autres que de rester à attendre que quelque chose se passe. L'équipe est là pour vous guider et vos animer, mais nous réagissons avant tout à vos actions. 

Jouer AVEC les autres et non contre eux 

Les GN sont avant tout un jeu de groupe. Plus vous donnez des opportunités de jeu aux autres personnes, plus vous risquez d'en recevoir. N'hésitez pas à avoir des discussions hors jeu avec les joueuses et joueurs avec qui vous jouez pour vous coordoner et créer des scénes encore plus mémorables pour tous. N'oubliez pas que vos pires ennemis en jeu peuvent devenir vos meilleurs amis dans la vie. 

L'échec est parfois plus intéressant que la réussite 
La question ne devrait jamais être "comment puis-je résussir X ?", mais plutôt "quel résultat crée la meilleure histoire ?".  L'échec et ses conséquences peuvent apporter toute une autre dimension à votre personnage et son histoire.


Nous ne sommes pas des actrices et acteurs professionnels

Ne vous stressez pas à penser que vous devez avoir des discours irréprochables et que vous devez être parfait dans vos intéractions. Évitez les accents et stéréotypes qui ridiculise une ethnicité, et n'ayez pas honte à jouer un personnage proche de vous. Nous nommes majoritairement pas des professionnels et nous interprétons nos personnages avec les capacités que nous avons.​

N'oubliez jamais l'humain derrière le personnage 
Si vous questionnez sur l'impact d'une action future ou passée, il est toujours préféarable d'en parler avec les personnes concernées ou avec l'organisation. Parfois, en improvisant dans le vif du moment, certaines limites peuvent être dépasser sans le vouloir, il faut simplement s'assurer que tout est en ordre par la suite. Également si vous antagonisez une autre personne, souvenez-vous toujours d'antagoniser le personnage et non la personne derrière. Le respect, la communication et le consentement sont toujours de mise.

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